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第142章 这样算是完成任务了吗?

战局突变的影响其实是非常巨大的。

如果只是普通的比大小,那么只要是受过基本的教育,识数的小学生都会做。

可问题就在于,战斗往往是不能比大小的。

如果是班级拉偏架,街头斗殴,那么往往是看哪边人多,哪边气势十足。

在扫黑除恶过的法治社会,往往多出来几把西瓜刀就算是赢面巨大了。

但是终归到底,战争不等于战斗,战斗也不等于斗殴。

如果一对一,也就是所谓的单挑,那么如果某一方高大、强壮,亦或是像现在,有着像阿贝斯、冰凪这样登临超凡的实力,那么胜利多半属于强者。

如果是两个人三个人呢?

那么就可以引入思谋了。

可以选择公平的一对一;

也可以选择让更强的人抗住更多的人,然后剩下的人去以多打少围攻对方少数的人;

甚至可以不选择让更强的人抵抗,而是像田忌赛马一样,用最弱的人去抵抗,这样能够更快结束另外几场的战斗。

如果五个人、七个人呢?

此时此刻,不但要加入思谋,更是有了分工。

有一些人如果更擅长思考和指挥,在这种时候他们往往可以拿着小板凳和西瓜,坐在后面指挥就好了。

比如fps游戏里面,一个思路和眼神良好的指挥者,一个愿意开麦开口交流的玩家,往往能够带着队伍走向胜利一样。

那么如果一百人,五百人,乃至于现在城墙附近混战在一起的一千多人又该如何呢?

不知道具体数量级的,可以想象一下每周一的时候,升国旗的操场上,最左边的队伍看向最右边的队伍时候的感觉。

要是从那一侧传递过来一个什么命令和要求,比如向后转或是向左看齐的时候,别说失不失真了,就算是能够保证传达到最后一个人,让他有个反应,都算是一种难题了。

但是,战斗中,传达的消息又何止于一个转向或是看齐?

更加复杂,更加多变!是不是想一想就觉得棘手了。

然而这才刚刚开始,眼前城墙附近的难题,可以说更加地困难。

他们人人都有自己的思维和自由意志。

有的性格开朗,有的阴郁,有的温和,有的暴躁。

势力方面更是各不相同。

城市的守军方面有的还不知

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